![]() Wrocas | 04/02 Änderungen an Heilung im PvPDi, 2. Feb 2010 10:16:09 CET Mit Patch 3.3.2 wird es Änderungen daran geben, wie Heilung in den Arenen, den Schlachtfeldern und dem Tausendwintersee funktioniert. Alle Spieler werden einen Schwächungseffekt erhalten, der die Effektivität von allen Formen an Heilung um 10% reduziert. Dies beinhaltet Heilungen durch Gegenstände wie Gesundheitssteine und Tränke, wirkt sich jedoch nicht auf defensive Schilde oder Auren aus. Diese Änderung wird vollzogen, um die Balance zwischen Heilung und der kürzlich vorgenommenen Verbesserung der Schadensreduktion durch Abhärtung zu wahren. Wir möchten euch versichern, dass wir genau verfolgen wie sich die Änderungen an Heilung und Abhärtung auf die Situation in den Arenen, Schlachtfeldern und dem Tausendwintersee auswirken, damit sicher gestellt ist, dass die Kämpfe eine vernünftige Dauer haben, ohne das dabei eine Klasse, Rolle oder Teamkombination zu weit zurück fällt. ------------------------------------------------------- Update 04/02 Nach weiteren Beobachtungen der kürzlich vorgenommenen Änderungen an Abhärtung und Heilung im PvP haben wir uns dazu entschlossen, eine weitere Anpassung vorzunehmen. Der Schwächungseffekt für Heilung in Arenen, Schlachtfeldern und im Tausendwintersee wird nun auch die Wirksamkeit von „Machtwort: Schild“ und „Geheiligter Schild“ um 10% reduzieren. Ein Großteil der übrigen starken Schilde oder schadensabsorbierenden Effekte ist bereits von der Änderung an der Heilung betroffen und wir sind der Meinung, dass diese neue Anpassung ein Schritt in die richtige Richtung ist, um die Effekte von Abhärtung und Heilung im PvP ins Gleichgewicht zu bringen. Unser Ziel ist es, eine gesunde Mitte für PvP-Kämpfe zu finden, die ansonsten wegen zu hoher Schadensspitzen zu schnell beendet sein oder sich wegen zu hoher Heilleistung und zu starken schadensabsorbierenden Effekten zu sehr in die Länge ziehen können. Wir werden die Situation auch weiterhin beobachten und darauf achten, wie sich diese Änderungen auswirken. Falls weitere Anpassungen notwendig erscheinen sollten, werden wir euch entsprechend darüber informieren. Wie immer ist euer Feedback zu diesem Thema ausgehend von euren Erfahrungen im PvP sehr willkommen. [ Beitrag editiert von Ulvareth ] |
![]() Wrocas | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPDi, 2. Feb 2010 10:24:10 CET
Nun es war auch eine Änderung, die wir von Anfang an in Betracht gezogen und kommuniziert haben, als wir die Änderungen an Abhärtung vorgenommen haben. ;) Wenn man solche Änderungen schrittweise vornimmt, hat man eine bessere Chance die Auswirkungen jeden Aspekts zu begutachten, anstatt dass man gleich mehrere Dinge auf einmal ändert. |
![]() Wrocas | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPDi, 2. Feb 2010 11:17:23 CET
Solche Änderungen geschehen nicht leichtfertig. Gerade wenn eine Saison in vollem Gange ist, möchten wir nicht unbedingt die bestehenden Regeln ändern. Zum Start einer Saison bietet es sich eher an solche Änderungen vorzunehmen, von denen wir denken, dass sie die allgemeine Situation verbessern. Natürlich schließt dies nicht aus, dass weitere Änderungen in der Zukunft stattfinden können. |
![]() Wrocas | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPDi, 2. Feb 2010 11:31:41 CET Ihr solltet nicht das übergeordnete Ziel aus den Augen verlieren, das wir zu erreichen suchen, nämlich die PvP-Kämpfe interessanter zu gestalten, ohne das (Burst-)Schaden, Heilung oder Kontrollfähigkeiten den Ausgang des Kampfes als Einzelaspekt zu stark dominieren. Ihr werdet die Änderungen auch bald selbst erleben und euch ein besseres Bild von dem Ganzen machen können. Zerreißt bis dahin bitte nicht jedwede Änderung einfach in der Luft, weil ihr sie vielleicht etwas kritisch seht, sondern versucht sie vernünftig zu diskutieren. |
![]() Wrocas | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPDi, 2. Feb 2010 11:46:19 CET
Wir führen keine Änderungen ein, nur weil uns gerade mal danach ist. Ausführliche Überlegungen, Diskussionen und Tests sind immer Teil unseres Entscheidungsfindungsprozesses. Auf der anderen Seite hast du auch Recht und die Auswirkungen auf die Live-Umgebung kann man nicht immer zu 100% voraussagen. Irgendwo muss man aber ansetzen, wenn man positive Änderungen vornehmen möchte. Es ist aber nicht unbedingt etwas schlimmes, wenn dies zu diesem Zeitpunkt geschieht, weil wir auch weiterhin ein Auge auf die Entwicklung auf den Live-Realms haben werden und weitere Änderungen auch während der Saison vornehmen können, wenn wir dies für nötig erachten. |
![]() Wrocas | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPDi, 2. Feb 2010 11:50:28 CET
Zwei wunderbare Beispiele, wie eine konstruktive Diskussion nicht geführt wird. Sticheleien und Anfeindungen sind schlichtweg unnötig. Wahrt hier einen vernünftigen Tonfall oder wir müssen euch leider von der weiteren Teilnahme an dem Thema (und dem Rest des Forums) zeitweise ausschließen. |
![]() Wrocas | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPDi, 2. Feb 2010 11:58:47 CET
Ich sage ja nicht, dass eure Überlegungen falsch oder schlecht wären. Wir sehen eure Bedenken hier und genau auf solche und andere Aspekte werden wir auch ein Auge haben. Die Thematik muss aber dennoch auf vernünftige Art und Weise angesprochen und diskutiert werden, dann fällt es uns auch sehr viel leichter hier etwas rein zu schreiben, ohne Forenpausen vergeben zu müssen - und darüber freuen wir uns alle. :) |
![]() Ulvareth | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPDo, 4. Feb 2010 20:01:03 CET Nach weiteren Beobachtungen der kürzlich vorgenommenen Änderungen an Abhärtung und Heilung im PvP haben wir uns dazu entschlossen, eine weitere Anpassung vorzunehmen. Der Schwächungseffekt für Heilung in Arenen, Schlachtfeldern und im Tausendwintersee wird nun auch die Wirksamkeit von „Machtwort: Schild“ und „Geheiligter Schild“ um 10% reduzieren. Ein Großteil der übrigen starken Schilde oder schadensabsorbierenden Effekte ist bereits von der Änderung an der Heilung betroffen und wir sind der Meinung, dass diese neue Anpassung ein Schritt in die richtige Richtung ist, um die Effekte von Abhärtung und Heilung im PvP ins Gleichgewicht zu bringen. Unser Ziel ist es, eine gesunde Mitte für PvP-Kämpfe zu finden, die ansonsten wegen zu hoher Schadensspitzen zu schnell beendet sein oder sich wegen zu hoher Heilleistung und zu starken schadensabsorbierenden Effekten zu sehr in die Länge ziehen können. Wir werden die Situation auch weiterhin beobachten und darauf achten, wie sich diese Änderungen auswirken. Falls weitere Anpassungen notwendig erscheinen sollten, werden wir euch entsprechend darüber informieren. Wie immer ist euer Feedback zu diesem Thema ausgehend von euren Erfahrungen im PvP sehr willkommen. |
![]() Ulvareth | Re: 02/02 Änderungen an Heilung im PvPFr, 5. Feb 2010 20:55:14 CET Zuerst einmal, vielen Dank an alle, die ihre Eindrücke und Erfahrungen mit den jüngsten Änderungen im PvP in diesem Beitrag mit uns teilen. Wir beobachten die Auswirkungen dieser Anpassungen ebenfalls sehr genau und können euch bereits jetzt sagen, dass wir für die Zukunft weitere Änderungen geplant haben. Unser Ziel bleibt dabei unverändert – wir möchten eine gesunde Mitte für PvP-Kämpfe finden, so dass sie weder nach wenigen Sekunden dadurch entschieden sind, wer als erster seine Fähigkeiten auf seinen Gegnern entladen konnte, noch durch den Manahaushalt der am Kampf beteiligten Heiler und sich entsprechend lange hinziehen. Im idealen Fall sollen PvP-Kämpfe ein taktisches Element haben und Spieler dazu fordern, im richtigen Moment die richtige Entscheidung abhängig vom Verhalten ihrer Gegner zu treffen. Wir werden nicht behaupten, dass PvP aktuell perfekt ist und wir sind fest dazu entschlossen, unsere Bemühungen bei der Spielbalance weiter zu verfolgen und eine Situation zu schaffen, in der PvP so viel Spaß wie möglich bereiten kann. Gerade nachdem wir so tiefgreifende Änderungen wie die in diesem Beitrag angekündigten vorgenommen haben ist es für uns dabei sehr wichtig, von euren persönlichen Erfahrungen zu hören und deswegen bitten wir euch, euch auch weiterhin (konstruktiv) zu diesem Thema zu äußern. |





