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Reju
[How to]Heal as a Druid [3.3]Mi, 20. Jan 2010 07:49:31 CET
Der Heildruide –


1. Vorwort
2. Der Druide und sein Support
3. Die Attribute
4. Resto-Fähigkeiten
5. Die Talentverteilung
6. Die Ausrüstung
6.1 Glyphen
6.2 Verzauberungen
6.3 Sockelungen
6.4 Götzen
7. Die Berufe
8. Raidvorbereitung – Fläschchen und Bufffood
8.1 Fläschchen
8.2 Bufffood
8.3 Tränke
9. Die Spielweise - Tipps und Tricks
9.1 Die Tankheilung
9.2 Der Raidheal
9.3 Das Hastecap
10. Makros
11. AddOns
12. Nützliche Links
13. Danksagung
14. Übersetzungen und Abkürzungen
15. To do-liste



1.0 Das Vorwort

Das hier ist mein erster Guide – sollten sich Fehler eingeschlichen haben bitte ich natürlich jeden mich zu berichtigen! Ich hoffe, dass wir alle gemeinsam diesen Guide aktuell halten können, ich freue mich auf jede einzelne Diskussion. (Ein Link zum alten Guide: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7120154033&sid=3 ) Ähnlich wie im alten Guide ist mein Ziel der Druidengemeinde, und vorallem auch Anfängern, zu helfen ihre Wege fortzuführen. Der Druide ist eine Klasse die zumindest mir einen kaum vergleichbaren Spielspaß bietet – und ich gehe davon aus, dass ich nicht der einzige bin der diese Meinung hat.



2.0 Der Druide und sein Support im Raid

Dem Druiden allgemein stehen die verschiedensten Möglichkeiten zur Verfügung den Raid zu unterstützen.


Allgemeiner Support

-Anregen
Lässt das Ziel im Verlauf von 10 Sek. Mana in Höhe von 225% des Grundmanas des zaubernden Druiden regenerieren. (3Minuten Abklingzeit - 7866 Mana)

-Mal/Gabe des Wildnis
Erhöht die Rüstung um 750, alle Attribute um 37 und alle Widerstandsarten um 54.(geskillt: 1050Rüstung, 51 Attribute, 75 Widerstandsarten)

-Wiedergeburt
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 6400 Gesundheit und 4700 Mana wieder ins Leben zurück. (10 Minuten)

-Feenfeuer
Verringert die Rüstung um 5%. Kann weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden. (Meist von der Eule oder dem Feral gebracht)


Gleichgewicht

-Mondkingestalt
Erhöht die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Meter um 5% erhöht.

-Verbesserte Mondkingestalt
Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Spieler gewinnen auch 3% Tempo.

-Verbessertes Feenfeuer
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird um 3%.

-Erde und Mond
Erhöht den erlittenen Zauberschaden des Ziels 12 Sek. Lang um 13%.

-Insektenschwarm
Reduziert die Trefferchance des Ziels um 3%.(Nahkampf- und Distanzangriffe)


Wilder Kampf

-Rudelführer
Erhöht die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 5%.

-Demoralisierendes Gebrüll
Reduziert die Nahkampfangriffskraft der in der Nähe befindlichen Feinde.

-Zerfleischen
Erhöht den durch Blutungseffekte erlittenen Schaden um 30%.

-Infizierte Wunde
Reduziert das Nahkampfangriffstempo des Feindes um 20%.


Wiederherstellung

Baum des Lebens
Erhöht die erhaltene Heilung aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 6%.

Revitalisieren
Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' haben eine Chance von 15%, pro Tick 8 Energie, 4 Wut, 1% Mana oder 16 Runenmacht wiederherzustellen.

[ Beitrag editiert von Reju ]

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Emberfin
Re: [How to]Heal as a Druid [3.3]Mi, 20. Jan 2010 16:10:12 CET
In die Sammlung interessanter Druiden-Beiträge aufgenommen!

Hier geht es zur Übersicht: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4895569566&sid=3
Last Update: Fr, 10. Sep 2010 12:34:59 CEST
(updated every 30 min)
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