Avatar
Cerunya
09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemDi, 9. Mär 2010 09:52:50 CET
In der vergangenen Woche haben wir euch einen Einblick in die Änderungen am Wertesystem gegeben, die mit World of Warcraft: Cataclysm durchgeführt werden. Dabei haben wir erklärt, wie diese Änderungen für interessantere Auswahlmöglichkeiten bei der Ausrüstung sorgen und die Werte verständlicher machen sollen. Heute wollen wir euch eine brandneue Funktion vorstellen, die ein wesentlicher Teil dieser Überarbeitung ist: Das Meisterschaft-System. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung neuer Spielmechaniken, die es Spielern erlauben werden, das zu verbessern, was den gewählten Talentbaum cool oder einzigartig macht. Mit diesem System möchten wir drei Dinge erreichen:
    - Spielern mehr Freiraum bei der Verteilung ihrer Talentpunkte geben;
    - Einige der „Schmelztiegel“-Talente vereinfachen, die zu viel auf einmal erreichen sollen;
    - Einen neuen Wert für die Ausrüstung der oberen Stufen hinzufügen, der euch besser in der von euch gewählten Rolle macht.

Und so soll das System funktionieren: Wenn ihr zum Beispiel Punkte in einen der vorhandenen Talentbäume verteilt, bekommt ihr drei verschiedene passive Boni, die speziell für diesen Baum sind. Der erste Bonus wird euren Schaden, eure Heilung oder eure Überlebensfähigkeit erhöhen, je nachdem, auf was für eine Rolle der Talentbaum ausgelegt ist. Der zweite Bonus wird mit einem der Werte in Verbindung stehen, der auf der für euch begehrenswerten Ausrüstung gefunden werden kann, also zum Beispiel Tempo- oder kritische Trefferwertung. Der dritte und letzte Bonus wird der interessanteste sein, weil er einen Effekt hervorrufen wird, der für diesen einen Baum einzigartig sein wird – das bedeutet, dass es 30 verschiedene Boni dieser Art im Spiel geben wird. Der dritte Bonus ist auch derjenige, welcher von der Meisterschaft-Wertung, die auf der hochstufigen Ausrüstung (Stufe 80-85) gefunden werden kann, profitiert.

Eines unsere Hauptziele, die wir mit Meisterschaft erreichen wollen, ist es den Spielern mehr Flexibilität zu geben, wenn es darum geht, sich zwischen spaßigen oder nützlichen Talenten zu entscheiden. Anders ausgedrückt: Wir möchten euch nicht das Gefühl geben, die obligatorischen aber uninteressanteren Talente wie passive Schadens- oder Heilungsboni wählen zu müssen (wenn ihr Beispiele für die starken aber uninteressanten Talente haben wollt, werft einen Blick auf die Talentgruppen, die sich in vielen vorhandenen Bäumen gerade über den 51-Punkte-Talenten befinden). Auf eine gewisse Art sorgt Meisterschaft dafür, dass jedes Talent in einem Schurkentalentbaum (nur als Beispiel) einen weiteren unsichtbaren Punkt hat, neben dem steht “… und erhöht deinen Schaden um X%”. Wenn ihr nun ein Talent wie "Meister der Täuschung" wählt, werdet ihr nun nicht mehr das Gefühl haben, ihr würdet Schaden einbüßen, den ihr gegen etwas Nützliches eingetauscht habt.

Es wird natürlich weiterhin Talente geben, die euren Schaden erhöhen, aber diese Talente werden auch Einfluss auf eure Spielweise nehmen. Ihr könnt damit rechnen Talente wie verbesserter Frostblitz, der die Zauberzeit eures Frostblitzes verringert, auch weiterhin vorzufinden; dieses Talent erhöht euren Schaden, wirkt sich aber zugleich auch auf die Rotation eures Magiers aus. Stechendes Eis macht nichts anderes als den Schaden um 6% zu erhöhen. Das ist die Art Talent, die wir durch das Meistersystem zu eliminieren versuchen.

Wenn die Veröffentlichung von Cataclysm näher rückt werden wir die kommenden Änderungen für jede Klasse im Detail besprechen, dazu zählen auch die individuellen Änderungen an den Talentbäumen und wie Meisterschaft sich darauf auswirken wird. In der Zwischenzeit geben wir euch hier ein paar Beispiele, welche die weiter oben beschriebenen drei passiven Boni veranschaulichen sollen. Beachtet bitte, dass wir nach wie vor an diesem System arbeiten und die hier genannten Beispiele keineswegs in Stein gemeißelt sind.

[ Beitrag editiert von Wrocas ]

Avatar
Cerunya
Re: 09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemDi, 9. Mär 2010 09:52:58 CET
Heiligpriester
Für jeden in den Talentbaum Heilig investierten Punkt erhält der Priester zusätzlich:
    1. Heilung – Erhöht die gewirkte Heilung um x%.
    2. Meditation – Erhöht die durch Willenskraft gewährte Manaregeneration im Kampf. Dies wird vermutlich das Talent „Meditation“ im Disziplin-Baum ablösen, das von vielen Heiligpriestern als absolut notwendig empfunden wird. Die Regenerationsrate wird voraussichtlich ebenfalls davon abhängen, ob ihr euch im Kampf befindet oder nicht und nicht mehr von der „Fünf-Sekunden-Regel“.
    3. Radiance (Übersetzung ausstehend) – Fügt euren direkten Heilzaubern, wie zum Beispiel „Blitzheilung“, einen Heilung-über-Zeit-Effekt hinzu. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Disziplinpriester
Für jeden in den Talentbaum Disziplin investierten Punkt erhält der Priester zusätzlich:
    1. Heilung – Erhöht die gewirkte Heilung um x%.
    2. Meditation – Erhöht die durch Willenskraft gewährte Manaregeneration im Kampf. Dies wird vermutlich das Talent „Meditation“ ersetzen.
    3. Absorption – Erhöht den von Zaubern wie „Machtwort: Schild“ und „Göttliche Aegis“ absorbierten Schaden. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Frosttodesritter
Für jeden in den Talentbaum Frost investierten Punkt erhält der Todesritter zusätzlich:
    1. Schaden – Erhöht euren Nahkampf- und Zauberschaden um x%.
    2. Tempo – Erhöht eure Nahkampftempowertung um y%. Dies könnte uns ermöglichen, einen Teil der Temporwertung aus der Talentreihe von „Eisige Klauen“ zu entfernen.
    3. Runenmacht – Erhöht die Geschwindigkeit, in der Runenmacht durch Fähigkeiten angesammelt wird. Während Runenmacht allgemein etwas ist, was für Todesritter erstrebenswert ist, werden Frosttodesritter generell mehr Runenmacht haben als auf Blut oder Unheilig spezialisierte Todesritter (die von ihren Bäumen einen anderen Bonus erhalten werden). Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Ein paar weitere Anmerkungen: Derzeit planen wir nicht, den Wert Meisterschaft nachträglich für die aktuellen Gegenstände für Stufe 80 hinzuzufügen, wenn wir die Änderungen an der Spielmechanik vor dem Erscheinen von Cataclysm durchführen. Allerdings wird Meisterschaft auf ausgewählten Quest- und Instanzbelohnungen erscheinen. Ihr werdet auch eine kleine Menge an Meisterschaft für das Tragen von Gegenständen eurer eigentlichen Rüstungsklasse (wie zum Beispiel Plattenrüstungen für Paladine) erhalten. Falls ihr die duale Talentverteilung verwendet, werden sich die positiven Effekte von Meisterschaft und die eurer Ausrüstung entsprechenden Boni automatisch anpassen, wenn ihr zwischen den beiden Talentverteilungen wechselt.

In Zukunft werden wir weitere Details zu dieser und anderen Änderungen, die euch mit Cataclysm erwarten, bekannt geben. Wir geben unser Bestes, eure Fragen zur Meisterschaft hier in den Foren zu beantworten. Werft auch einen Blick in diesen Beitrag, um einige Informationen zu den für die kommende Erweiterung geplanten Änderungen an den Werten zu erhalten: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425024&sid=3

Edit: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12829514305&postId=128986589875&sid=3#88

[ Beitrag editiert von Ulvareth ]

Avatar
Wrocas
Re: 09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemMi, 10. Mär 2010 10:46:24 CET

Z i t a t:
Das klingt super, hoffentlich klappt das dann auch so wie erhofft man man kann tatsächlich mehr "Fun-Talente" ausskillen. :)

Wie ist das eigentlich bei den Todesritter-Tanks? Muss man auch weiterhin z.B. 5 Talentpunkte für 5% Ausweichen skillen, oder kommen die noch dazu (in jedem Baum dann)?

Das übergeordnete Ziel ist es, euch eine größere Auswahlmöglichkeit zu bieten und euch Punkte in die Talentbäume investieren zu lassen, die euch persönlich am besten zusagen. Ihr solltet nicht das Gefühl haben eine bestimmte Anzahl an Talentpunkten in einen gewissen Baum stecken zu müssen.

Wie genau das System bei Todesrittern mit dem Tanken und Schaden verursachen aussehen wird, werden wir in Zukunft näher erläutern. Derzeit sind wir aber noch nicht bereit weitere Details diesbezüglich mit euch zu teilen.
Avatar
Wrocas
Re: 09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemMi, 10. Mär 2010 11:07:32 CET

Z i t a t:
Hört sich sehr nett an stelle mir es zwar bei einigen Klassen dann unübersichtlich vor wie vll den Feral der ja Katze und Bär in einem Baum hat aber ihr werdet das schon hin bekommen. Habt ihr da vll schon irgendwelche Vorstellung wie ihr das regeln werdet ?

Bei Wilder Kampf-Druiden sieht unser Ansatz derzeit so aus, dass die Katzenform zum Beispiel erhöhten Schaden verursachen würde und die Bärform einen Bonus zur Schadensreduzierung bekommt (ähnlich den Tier-Set-Boni, die ebenfalls Vorteile für Katzen und Bären beinhalten).


Z i t a t:
Und wird es weiterhin Talentbaum übergreifende Talente geben wie 0/55/16 z.B oder wird es ein dann nur Skillung geben wie 0/71/0 ? Ich glaube schon was dazu gehört zu haben aber ich kann mich nicht mehr genau errinnern.


mfg Rawis

Wie in meiner vorhergehenden Antwort bereits angesprochen soll dieses System euch mehr Freiheiten bieten und nicht zusätzlich einschränken.
Es kann sein, dass wir eine Obergrenze von 50 - 55 Punkten in den Talentbäumen einbauen. Nach diesem Schwellenwert würde man keinen weiteren Bonus durch den Meisterschaftswert kriegen und man erhält "lediglich" den Bonus des jeweiligen Talents. Dadurch solltet ihr nicht das Gefühl haben, alle Punkte in einem Baum investieren zu müssen.

Denkt daran, dass es sich hier um eine erste Vorschau handelt und sich das neue System noch in der Entwicklung befindet.
Avatar
Wrocas
Re: 09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemMi, 10. Mär 2010 11:15:42 CET

Z i t a t:
Ich sehe das ganze doch etwas kritisch.

Wie wir alle wissen ist der Schaden in wow bereits viel zu hoch im Vergleich zu Heilung oder HP pool. Wenn ihr nun mit diesen Punkten den Schaden noch höher schraubt, wird es ja noch mehr zum instagib wow.

Es ist nicht unser Ziel den Schaden in Relation zu der Gesundheit weiter zu erhöhen, unsere Absichten sind eher das Gegenteil. Denk daran, dass durch das Meisterschafts-System ältere Talente die schlichtweg den Schaden erhöhen wegfallen und ihr eine weitere Auswahl an interessanten Talenten haben solltet.
Avatar
Wrocas
Re: 09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemMi, 10. Mär 2010 16:48:19 CET
Wie bereits angesprochen können wir unsere konkreten Pläne für Todesritter derzeit noch nicht mit euch teilen.
Ihr könnt aber beruhigt sein, alle vier Tankklassen sollen auch weiterhin als vollwertige Tanks agieren.
Avatar
Wrocas
Re: 09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemDo, 11. Mär 2010 11:17:12 CET
Kleines Update für Tanks über den derzeitigen Stand der Dinge ihrer Meisterschafts-Boni:
Der erste passive Bonus wird wahrscheinlich den erlittenen Schaden reduzieren, der zweite den verursachten Schaden erhöhen und der dritte sollte für den entsprechenden Talentbaum auf einzigartige Weise den Schaden wiederum reduzieren.
Avatar
Ulvareth
Re: 09/03 Vorschau: Meisterschaft-SystemDo, 11. Mär 2010 20:46:09 CET
Wir haben soeben die folgenden Zeilen aus dem ursprünglichen Beitrag entfernt: „Ein Unheiligtodesritter, der einige Talente in Frost investiert, wird dennoch von diesem Bonus profitieren können. Weil er aber weniger Punkte in diesen Baum verteilt, fällt der Vorteil geringer aus.“

Im Moment tendieren wir dazu, Meisterschafts-Boni lediglich für den Talentbaum zu gewähren, in dem ihr die meisten Punkte verteilt habt. In andere Bäume investierte Talentpunkte würden in dem Fall ausschließlich die Vorteile der entsprechenden Talente bieten. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, dass ihr lediglich bis zu einem bestimmten Maximum an Talentpunkten pro Baum zusätzliche Boni durch Meisterschaft erhaltet (vielleicht 50 bis 55 Punkte), so dass ihr euch nicht gezwungen fühlt, alle Punkte in einen einzelnen Baum zu stecken.

Beachtet bitte, dass an dem Meisterschaft-System wie an allen zukünftigen Inhalten noch gearbeitet wird und die Informationen, die wir euch im Voraus geben können, nicht in Stein gemeißelt sind.
Last Update: So, 5. Sep 2010 14:04:35 CEST
(updated every 30 min)
WoW Datenbank - WoW News - WoW-Gold kaufen - WoW-Gold - About - Impressum - Contact
RandyRun Community Seite

Copyright 2009 by Schikor GbR - Script by Frozenice

World of Warcraft and Blizzard Entertainment are all trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the United States and/or other countries. These terms and all related materials, logos, and images are copyright Blizzard Entertainment. This site is in no way associated with Blizzard Entertainment